Guía de las Misiones APS

Misión 1: En busca de los puffles perdidos

 Las mascotas de Tía Arctic han desaparecido. ¿Las podrán rescatar los agentes de la APS? ¡Descifra códigos, usa artefactos de espía y enfrenta muchos más obstáculos!

Misión 2: La misión secreta del agente G

G, el brillante inventor de la Agencia de Pingüinos Secretos necesita que lo ayuden a probar su nuevo invento. Usa tus habilidades de agente para resolver el acertijo de G.

¡Comenzar!


Misión 3: El caso de las monedas desaparecidas

Misteriosamente, las monedas de la caja fuerte han desaparecido. ¿Podrán los agentes de la APS usar el equipamiento de espía y sus habilidades de elite para hallarlas y resolver el misterio?

Misión 4: Rescate en la nieve

Se necesita la ayuda de los agentes secretos cuando una avalancha deja atrapados a varios pingüinos. Deben descubrir pistas misteriosas y acumular herramientas de rescate en un solo día de trabajo

Misión 5: El misterioso manojo blanco

La Agencia de Pingüinos Secretos analiza el pelaje y descubre su fuente de origen. ¿Quién es el villano de Club Penguin? Para averiguarlo, completa esta misión.

¡Comenzar!

Misión 6: Preguntas para un cangrejo

¡El misterioso cangrejo de la misión 5 se escapa! La Agencia de Pingüinos Secretos debe perseguirlo, escapar de la trampa de Herbert, el Oso Polar, y arruinar sus planes maléficos.

Misión 7: Operación reloj

¡El Agente G les muestra a los agentes un video de la destrucción de la Torre del reloj en el Fuerte nevado! Los pingüinos de la APS deben rebuscárselas para reparar el reloj y salvar la isla.

Misión 9: El espía secreto

Misión para la Agencia de Pingüinos Secretos: ¡preparar tres transmisores especiales para rastrear al villano Herbert!

Misión 8: Temblores misteriosos

El Agente G tiene pruebas de que Herbert, el Oso Polar, está detrás de los temblores destructivos que se han hecho sentir en la isla. ¡Los pingüinos de la APS deben resolver el misterio!

Misión 10: Escuadrón de pingüinos

Los agentes han rastreado al villano Herbert. Ahora, en medio de una misión secreta y con la ayuda de G, Rookie y el Pingüino Jet-pack, deben utilizar sus habilidades de espías para atraparlo.

Instrucciones:

Luego de haber rastreado e interceptado exitosamente datos sobre Herbert en su última misión, el agente ha estado esperando ansioso un nuevo llamado de la OC. Los agentes conversan con G, el Pingüino Jet-pack y Rookie sobre una misión supersecreta relacionada con un puffle de oro. La misión de la APS consiste el proteger la estatua del puffle de oro en la Disco. Las instrucciones de G se ven interrumpidas por Herbert (a través de una cámara web), quien dice que atrapará a todos los puffles de la isla. A Rookie se le “escapa” que Herbert jamás atrapará el puffle de oro. Herbert modifica sus planes, que ahora se centran en capturar el puffle de oro. Los agentes podrán:

  • oír al Director decirles que el puffle de oro es una farsa para atrapar a Herbert
  • ayudar al gerente de la Tienda de regalos a ganar el premio
  • ayudar a Rookie a encender el imán que necesitan
  • ayudar al Pingüino Jet-pack a cargarle combustible a su jet-pack
  • preparar la trampa para Herbert
  • atrapar a Herbert
  • mirar cómo Rookie le entrega su teléfono espía a Herbert…¡y cómo se escapa el villano!

Misión 11: El villano vegetariano

La Agencia de Pingüinos Secretos hará lo que sea necesario para proteger la identidad de los agentes. Los agentes deben vivir un enfrentamiento épico con Herbert, el Oso Polar, ¡que cambiará la historia de la APS para siempre!

Instrucciones:

La misión 11 es la última que se presenta bajo el estandarte de la APS y con este formato. Esta misión muestra cómo se destruye la APS (se disuelve) e insinúa el traspaso de todo lo relacionado con espías al mando a la EPF.

Los agentes comienzan la misión en la OC. Desde allí, los agentes podrán:

  • ir a la Tienda de regalos
  • ayudar al pingüino color café que está triste
  • tomar el maíz y dirigirse a la OC para oír a Herbert proclamar que “derrocará” la APS
  • interrumpir la transmisión del molesto oso polar
  • resolver el laberinto de maíz
  • ser atrapados por Herbert
  • resolver el acertijo de la cerradura
  • ¡ver cómo estallan el Centro de esquí y la APS en medio de una masa gigante de palomitas de maíz!

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